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ここでは「大マジカル頭脳パワー!!」「90分スペシャル」などスペシャル放送でのみ行われ、他のカテゴリにあてはまらない特殊なクイズを中心にリストアップした。パネラーの人数が多いスペシャルだから成立するものや、ある程度パターン化されレギュラー放送で行うには向かないものが多く、数回にわたって続いたクイズは全体的に少ない。 なかまでシリトリ 無制限1分勝負(1994年1月8日放送・1994年4月7日放送)大マジカル 指定された「なかま」の言葉でしりとりとしてつながるように、制限時間1分の間にできるだけ多く書くクイズ。 マジカルチャレンジ 私が一番(1994年1月8日放送)大マジカル 「ひらがな○文字で××なもの」というように出される条件に一番合う答えを書くクイズ。 漢字ひと文字 無制限1分勝負(1994年10月13日放送)大マジカル 指定されたテーマに合う、漢字ひと文字で表せるものを、制限時間1分の間にできるだけ多く書くクイズ。 (例) テーマ:自然のもの→木・空・水・土・石・風・月 など 各チーム、メンバー全員で考えて、1分の間に答えをフリップに書いていく。 テーマに当てはまらないものや誤字は除き、書いた漢字の数×10点が加算される。 一番多く正解を書いたチームにはさらにボーナス100点が加算される。 マジカルジグソー(1995年3月16日放送)90分スペシャル キューブ状になっている30個のピースを正しい位置にはめ込んでいって、いち早く完成させるゲーム。 マジカルイマジネーション(1995年9月21日放送~・・・)90分スペシャル 大マジカル 他の人と揃うように、指示されたイメージを身体の動きで表現して答えるクイズ。 サイコロインスピシャウト(1995年12月28日放送)大マジカル 司会者2人がそれぞれ投げるサイコロの出た目にあった答えを、正確にすばやく叫ぶクイズ。 (例) ・・・ 解答者は各チームの代表者1名ずつ計8人。 司会者がサイコロを投げた後、わかったら答えだけを叫ぶ。 一番早く叫んだパネラーにのみ得点の権利があり、正解の場合は1問につき30点加算、お手付き・誤答の場合は1問につき-50点。 マジカルブロック 一文字一回!!(1995年12月28日放送~1996年10月10日放送)大マジカル 90分スペシャル ひらがな一文字が書かれているブロックを使って、指定された仲間の名前を作るクイズ。 マジカルワープロ あて字で勝負!!(1996年4月11日放送)大マジカル 指示された ふつう漢字では書かない言葉を、順番に1人が漢字のあて字で表現し、残りのメンバーがその言葉を当てるクイズ。 (例) マジカル → 魔字軽 間近留 ・・・ 解答者は4チームの代表者2名ずつ8人1組で2対戦。 1人がお題を見てボードのある場所まで向かい、ボードにマジックであて字の漢字を書く。 残りのメンバーはその漢字を見てお題がわかったら直接声に出して答える。正解が出るまで何度答えても構わない。 正解が出たら書き手を交代して次の問題へ。 どうしてもわからない場合は当てる側のメンバーが「パス」を宣言すると、書き手とお題を変えることができる。 制限時間内に正解した問題数×10点がそれぞれのチームに加算される。 マジカルものまね動物園(1996年10月10日放送~1997年4月3日放送)大マジカル ・・・ マジカルサイズ あれ!?どのくらいだっけ(1996年10月10日放送~1997年4月3日放送)大マジカル 日頃よく目にする物の実物大のサイズを描くクイズ。 (例) ボウリングのピンのサイズ(高さ)(1996年10月10日放送より) 1問ごとにパネラーを入れ替え、3チームの代表者1名ずつ3人1組で行う。 VTRで出題後、シンキングタイムの間に目の前のアクリルボードに、黄色のマジックペンを使って実物大と思うサイズをその物の絵を描いて解答。 実物と描いた絵のサイズを比較し、実物大のサイズに1番近いパネラーのチームに100点が加算される。(近い人が2人となった場合はそれぞれに50点が加算される) マジカルフリーズ ちがうのひとり(1996年10月10日放送~・・・)大マジカル ・・・ マジカルプラス あわせていくつ(1996年10月10日放送~・・・)大マジカル 90分スペシャル 5人のパネラーが両手に1本ずつ旗を持ち、指示された数になるように旗をあげる。 マジカルテン こえたらドボン!!(1996年12月19日放送)90分スペシャル ・・・ マジカルかくれんぼ 何人いるの!?(1997年4月3日放送)大マジカル ・・・ 体で曲当てクイズ(1997年4月3日放送・1997年10月9日放送)大マジカル 演じ手の歌詞のあてぶりを見て、それが何の歌であるかを当てる早押し早抜けクイズ。 ・・・ 制限時間3分以内に正解して抜けられた人数×10点(または20点)がそれぞれのチームに加算される。 マジカルタイム(1997年9月18日放送・1997年10月9日放送)90分スペシャル 大マジカル 巨大なアナログ時計の文字盤セットに背を向けるように立ち、両手に持った長針・短針の棒を使って、指示された時刻をすばやく指すクイズ。 1人のパネラーが、左手に短針、右手に長針の棒を持って、文字盤セットに背を向けるように立つ。 ・・・ 正しく指すことができたら、そのパネラーのチームに50点が加算される。 ものまねワンダーランド(1997年9月18日放送・1997年10月9日放送)90分スペシャル 大マジカル 赤チームと青チームの2チームに分かれて、両チームの代表者が声だけで同じモノマネをして、相手チームの誰がモノマネをしたかを当て合うクイズ。 マジカルハンティング(1997年10月9日放送~1998年4月2日放送)大マジカル 1人のパネラーがハンターとなり、逃げまわる7人の獲物パネラーを、10秒以内にデジタルカメラを使ってできるだけ多く写真に撮るゲーム。 ・・・ ハンターのシャッターチャンスは1回。制限時間10秒を過ぎると自動的にシャッターが切れる。 1匹ゲット(獲物パネラーが1人写っている)ごとに20点、※少しでも体の一部が写っていればゲットとなる パーフェクト(全員ゲット)の場合はボーナス200点がハンターのいるチームに加算される。 マジカルエピソード(1998年1月8日放送~1999年1月7日放送)大マジカル 赤チームと青チームの2チームに分かれて、交互に相手チームからメンバーの中のある人のエピソードが出題され、それが誰のエピソードなのか当て合うクイズ。 マジカルバースデー(1998年1月8日放送)大マジカル ・・・ マジカルカラーボール(1998年1月8日放送・1998年4月2日放送)大マジカル ・・・ マジカルクロスを探せ(1998年1月8日放送)大マジカル ・・・ 問題は背中だ!(1998年4月2日放送)大マジカル 三輪車に乗って、サークル状になっている、1人しか通れない幅のコース上を走って、自分の前にいる人の背中に貼ってある、小さく書かれた問題文を読んで答えるクイズ。 各チームの代表者1名ずつ、計8人のパネラーは全員、三輪車に乗り、背中の部分に小さな文字で問題文が書かれた紙が貼られたゼッケンをつけている。 司会者のホイッスルの合図の後、一斉に、乗っている三輪車をこいでコース上を走り、前にいる人に近づいて問題を読み、その答えをいち早く叫ぶ。 背中の問題文を読まれてしまった人(=正解した人の前にいた人)はその場で失格、退場。 失格者が1人出るたびに背中の問題を付け替えて、これを繰り返す。 最後まで残った1人が勝ち。そのパネラーのチームに200点が加算される。 マジカルくっつきボール(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ マジカルモーツァルト この曲な~に?(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ マジカル記念写真 積んでピース!(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ 問題自分で作ってみよう(1998年10月22日放送)大マジカル 指定された言葉が答えになり、他の人とそろうようなクイズの問題を作る。 例 答えは「富士山」 ・日本一高い山は? ・千円札のうらに描かれている山は? など 一番作った人数が多かった問題を書いた人にそれぞれ100点が加算。 あわせて顔出せ!!マジカルもぐら(1999年1月7日放送)大マジカル ・・・ マジカルボンバー(1999年1月7日放送)大マジカル ・・・
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2013/06/18(火) http //live.nicovideo.jp/watch/lv141047624 「さあ、PS Vitaで共闘するぞー!」 今年のPlayStation Vita は、共闘ゲームがゾクゾク登場! 来たる、6月23日(日)の「共闘学園」の開校を記念して、 『PlayStation(R)Vita presents「共闘学園」 開校直前スペシャル!!!!』をお届け! ゲームをこよなく愛する生徒たちによる熱い“共闘プレイ”、 この番組で初公開の強敵や、新ステージプレイなどなども大放出! さらに…スペシャルゲストも登場する!? 内容盛りだくさんの3時間特別授業!!! ※都合により、番組内容を変更させて頂く場合がございます。 【共闘ゲーム】注目の共闘ゲームが目白押し!今宵の共闘は3タイトルだ! 『ファンタシースターオンライン2』 PS Vitaでエピソード2の新フィールドを初プレイ? 『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』 「新魔物」を初公開!?芸能界屈指のゲーマーは太刀打ちできるか!? 『討鬼伝』 発売直前の注目タイトルで共闘せよ!未公開の鬼も公開されるかも!? 【出演者】 ■共闘学園 担任(メインMC) :川島明(麒麟) 副担任(アシスタント) :丸山周 学級委員長(アシスタント) :せんとす スペシャルゲスト:藤岡弘、 生徒: 田村裕(麒麟)、西田幸治(笑い飯)、内間政成(スリムクラブ)、真栄田賢(スリムクラブ) 佐藤哲夫(パンクブーブー)、エリック・ニコラス(0.03秒)、南明奈、椿姫彩菜 杏野はるな、能登有沙、山口尚美 ■共闘ゲーム 特別講師陣 『ファンタシースターオンライン2』 酒井智史(株式会社セガ プロデューサー) 菅沼 裕(株式会社セガ PS Vita版ディレクター) 『SOUL SACRIFICE』 本村健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント プロデューサー) 『討鬼伝』 小笠原賢一(株式会社コーエーテクモゲームス プロデューサー) 【特設サイト】 ⇒共闘先生 キャンペーンサイト ハッシュタグ →#kyoutou
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■スペシャルイベント■ ▶概要 指定されたマシンでコースを走行するモード。 レースのクリア条件を達成するとそのマシンを入手できる。 スペシャルイベントには期間が設定された物があり その期間を逃すと次にそのイベントが発生するまでプレイ出来ない。 一度クリアすると期間がなくなり、何時でもプレイ可能になる。 Verアップで追加された車は大抵このモードで入手できる。 但しアップデート直ぐにイベントが出るのは稀である。出現するまでじっくり待とう。 スペシャルイベント一覧 スペシャルイベントの中には非常に難易度が高いものがある。 その場合はスポンサーを活用しよう。 ▶CLASS1 Peugeot RCZ-R 黒いベールを包んだ謎のマシン、というよりひたすらに黒くてよくわからない1台。 PEUGEOTのサイトでは他のカラーリングが確認できるもののゲーム中に登場するのは黒一色のみ。 あまりに最新過ぎたのか、情報も殆ど出回っていない謎マシン。 レース コース 条件 DRIFT HAVANA 7500m BEAT EN ALL ALPS 17ノックダウン ▶CLASS3 Shelby CobraS/C 1965-1966年の間に流通した同モデルの最終バージョン。 縦長の流線型を描いた優美なフォルムとそれに反する凶暴なエンジンはパワーオブアメリカの代表的なマシンの1台。 S/Cはセミ・コンペティションの略。 これは一般道走行モデルとしてあえて性能を落とした物で当時売れ残りであった31台にこのデチューンが施されている。 S/Cモデルは世界でも最も貴重なマシンの1台であり、市場価格は軽く1億円を飛び越えている。 レース コース 条件 ELIMINATION LOS ANGELES 1位でフィニシュ ARCADE SHANGHAI 残り時間12秒 ARCADEはスポンサーの使用を推奨。 ▶CLASS3 Lotus Evora S 2009年から欧州向けに販売開始されたロータスエリーゼのハイエンドスポーツカー。 Evora Sはそのスーパーチャージャー搭載モデルである。 スポーツカーとしての機敏な運動性能と長距離移動の快適性を併せ持つスムースなモデルデザインとなっている。 その高い性能は年間2000台という販売台数としても現れていると言えるだろう。 Evora──エヴォラの由来は車名の頭文字を「E」とする慣例に則り、ポルトガルの歴史ある街「Evora」から取られている。 レース コース 条件 ELIMINATION NASSAU 1位でフィニシュ PAINT JOB PARIS 1 12 00 PAINT JOBは時止めのスポンサー使用推奨。 ▶CLASS5 575M Maranello 2002年から2005年の間に製造、販売されたフェラーリの赤馬。 575の名が記す通り、最高排気量は5700ccに及ぶ。 後継は同ゲーム中にも登場するFerrari599、更にその後継はF12 Berlinettaだ。 デザインは575及ぶF12はピニンファリーナ、599をフランク・ステファンソンが担当している。 共通点などを探してみるのも楽しいかもしれない。 このゲームのフェラーリ押しは異常。フェラーリの歴史を網羅する勢いである。 レース コース 条件 BEAT EN ALL HAWAII 15ノックダウン PAINT JOB TOKYO 1 25 00 PAINT JOBは時止めのスポンサー使用推奨。 ▶CLASS5 F12 Berlinetta 2012年7月より納入が開始されたフェラーリのニューフェイス。 F12の由来はV型12気筒エンジン、ベルリネッタはイタリア語で「二人乗り」を意味する。 ちなみに現実のスペック的にはアヴァンタドールとほぼ同じとなっている。 V型12気筒エンジンを使用しているのも同じ。 レース コース 条件 NORMAL RACE RIO DE JANEIRO 1位でフィニシュ PAINT JOB LONDON 0 59 00 PAINT JOBはスポンサー使用推奨。 ▶CLASS2 Exiges S 2006年初頭に発表されたエキシージのスーパーチャージャー搭載モデル。 その凶暴な加速性能は当時の量産車としては最高レベルを誇った。 ベースとなったマシンは同社のスポーツエリーゼ フェイズ2であり、昆虫の様な特徴的なフェイスを引き継いでいる。 本来はワンメイクレース用のスポーツエリーゼであったが、ファンからの熱い要望に答える形でこの車が製造された。 ちなみに2013の夏にロードスターモデルが販売予定。日本円で850万円也。 レース コース 条件 ELIMINATION REYKJAVLK 12ノックダウン DRIFT ALPS ドリフト 8000m ▶CLASS7 McLaren F1 1993から1998年までの間に販売されたスーパーカー。 売れば売るほど赤字になるというコスト度外視の技術を惜しげも無く投入されたこの車は 20世紀の車の総決算とも言えるだろう。 その圧倒的な運動性能はルマン24などで遺憾なく発揮された。 レンタル料金はスペシャルイベントの数によって変動する。 スペシャルイベントはクリアすると期限が消滅し、開放状態となり消滅しなくなる。その個数によってレンタル額が上昇する。 10個…0A$ 15個…750,000A$ 19個…54,594,000A$ 実際は◯◯以上、◯◯以内で変化すると思われる。 またまだ不明瞭な点が多く、他のスペシャルイベントをクリアすることで金額が減少したとの報告アリ。 スペシャルイベントによってはクリアすることで消滅するものもあるのでそれが原因だろうか? 最高額の54,594,000A$の際の必要額は合計で109,188,000A$、約1億A$必要になるという超金食い虫。 必要額を稼ぐにはクイックプレイなら727回、オンラインで常に6人1位でも242回走る必要がある。 ちなみに性能的にはFXX EVOよりほんの少し下程度なのが唯一(?)の救い。場合によっては入手を諦めた方が無難。 レース コース 条件 NORMAL RACE HAVANA 1位でフィニシュ ARCADE NEW YORK 残り時間20秒 ARCADEは鬼畜難易度。というかスポンサーなしでクリアさせる気無し。 レンタル代も馬鹿高いので必ずスポンサーを購入しよう。 その際は時間停止とドリフトでニトロ補給のスポンサーを購入できるように必ず手元に400,000A$を残しておくこと。 買えないとシャレにならない。 ▶CLASS4 JAGUAR 2012 XKR-S 2006年販売のジャガーのスポーツカー。このマシンは2011年発の特別モデルである。 最大出力550馬力とノーマルタイプに比べて約1.4倍近くパフォーマンスが向上している。 レース コース 条件 DRIFT HAWAII ドリフト 7000m PAINT JOB LONDON 1:25:00 ▶CLASS4 Mazda Furai コンセプトカーのレースパフォーマンスモデル。 「Nagare」という一連のコンセプトカーシリーズの内の1台。 コンセプトカーだが走行可能モデルである。 ソニックブームを思わせる流線的なフォルムや 幾重にも張り巡らせられたブレーキランプなど そのデザインは新しい時代の風となるのかもしれない。 ちなみにマフラー基部はロータリーエンジンの形になっている。 流石マツダである。 レース コース 条件 NORMAL RACE LOS ANGELES 1位でフィニシュ ARCADE RIO DE JANEIRO 残り時間15秒 2レース目のARCADEはチューンナップ無しだと超難易度。 素直にスポンサーを使おう。 ▶CLASS4 Alpine A110-50 名車であるA110の誕生50週年を記念して発表されたコンセプトカー。 2013年、上海モータショーで初のお披露目となった。 400hpの6気筒エンジンやカーボンファイバー製ボディなど 最新技術の粋を集めた「A110」だ。 レース コース 条件 入手パーツ NORMAL RACE NEW YORK 1位フィニッシュ エンジン ELIMINATION NASSAU 1位でフィニッシュ トランスミッション DRIFT LONDON ドリフト 8000m タイヤ ARCADE PARIS 残り14秒 ニトロ SHANGHAI PAINT JOB 00 50 00でフィニッシュ ボディ このスペシャルイベントは特殊で、マシンのパーツを集めるという設定。 ただし、全部クリアするとマシンを入手出来るのは同じ。 ▶CLASS5 Lamborghini Gallrdo LP 570-4 Spyder Lamborghini史上最大の販売台数を記録した売れっ子。 LP570-4はそのサーキット走行モデルである。Spyderはオープントップモデルの総称。 レース コース 条件 ELIMINATION MIAMI 1位でフィニシュ DRIFT LONDON ドリフト 9144m ▶CLASS1 NISSAN JUKE NISMO Nisumo(NISSAN Motorsports International)のスポーツ4WD Nisumoのシンボルカラーである白と紅のアクセントがが特徴。 レース コース 条件 BEAT EN ALL ALPS 10ノックダウン ELIMINATION RIO DE JANEIRO 1位でフィニッシュ ▶CLASS2 NISSAN JUKE R コンパクトカーであるJUKEに 同メーカーのGT-Rの駆動系を組み込んだ色物SUV。 中身はGT-Rなので、その性能も折り紙つき。 価格は通常のJUKEの約40倍の5000万円。色々ぶっ飛んだマシン。 レース コース 条件 PARIS PAINT JOB 1 55 00 LONDON ELIMINATION 1位でフィニッシュ ▶CLASS7 SSC Tuatara 実車は理論上の最高速度が444kmとギネス記録レベルのスーパーカー。 有機的なボディラインと渦巻き状のブレーキランプが特徴。 ちなみに、Tuataraはマオリ語で「後ろの棘」という意味である。 レース コース 条件 ELIMINATION NASSAU 1位でフィニッシュ PAINT JOB MIAMI 1 30 00 ▶CLASS4 Lamborghini Countach 25th Anniversar カウンタック25周年を記念した発売された復刻モデル。 80年台のスーパーカーブームを代表する有名なマシン。 当時は異常とも言えるV型12気筒のモンスターエンジンを搭載。 そのパワーは400馬力を誇った。 レース コース 条件 ELIMINATION SHANGHAI 1位でフィニッシュ ARCADE REYKJAVLK 残り5秒 ▶CLASS6 Lamborghini Murcielago LP670-4SV*** 超燃費のスーパーカー。リッター約5㎞と燃費ワースト1位に輝いた。 「Murcielago」とはコウモリの意。 CLASS6のReventonはこのマシンをベースにしており 後継はCLASS7のAventadorとなっている。 レース コース 条件 NORMAL RACE SHANGHAI 1位でフィニッシュ BEAT EN ALL MIAMI 12ノックダウン ▶CLASS2 Plymouth Prowler クラシックカーの雰囲気を醸し出すマシン。 ホッドロッドスタイルそのままのボディデザインは 愛好家に大受けし、生産が追いつかない程であった。 レース コース 条件 NORMAL RACE RIO DE JANEIRO 1位でフィニッシュ PAINT JOB LONDON 1 20 00 ▶CLASS5 Marissoa B2 ロシア製のスーパーカー。 流線的なフォルムと質実剛健な性能は流石ロシア製といった所。 クラッシュテストも公式が動画でアップしており フロントが派手に湾曲する映像を見ることが出来る。 レース コース 条件 ELIMINATION HAVANA 1位でフィニッシュ ARCADE NEW YORK 残り43秒 このマシンのARCADEは時止めのスポンサーを使用しないと 超高難易度になる。 フルアップグレードでも非常にシビアで クリア出来れば相当な腕前だと思って良いだろう。 ▶CLASS5 Audi R8 GT ドイツの匠な技が光る手作りスポーツカー。 ボディのほとんどを手作業で作成し、ミクロン単位までチェックする拘り。 ボディ重量も210kgと驚異的な軽さとなっている。 レース コース 条件 NORMAL RACE NASSAU 1位でフィニッシュ DRIFT HAVANA DRIFT 9400m ▶CLASS2 Alutec Boost One 本業はエクステリアの製造などをするメーカー。 ベースはMustang GT。このタイプ以外にもパトランプを装着したモデルがある。 レース コース 条件 BEAT EN ALL REYKJAVLK 20ノックダウン ARCADE ALPS 残り15秒 ▶CLASS6 Ferrari Enzo Ferrariの創業者エンツォ・フェラーリの名を冠する記念モデル。 合計399台が製造されたが、幻の400台目をヨハネ・パウロ2世が注文 チャリティとしてオークションに出品したという逸話がある。 デザインは日本人によるもの。 このマシンをベースにFXX EVOが作成されている。 レース コース 条件 ELIMINATION NEW YORK 1位でフィニッシュ SHANGHAI PAINT JOB 0 50 00 ▶CLASS1 Tesla Roadster 電気自動車のスポーツカー。一度の充電で378kmを走る。 レオナルド・ディカプリオなど著名人が所有していることでも有名。 なお、実際には電気自動車にニトロは使用できない。 レース コース 条件 DRIFT HAWAII ドリフト 7000m PAINT JOB LOS ANGELES 1 40 00 ▶CLASS3 Alfa Romeo 8C 真紅のボディが美しい。イタリアのスポーツカー。 とにかく優雅という言葉が似合う美人さん。 実物の写真を見て欲しい1台。 レース コース 条件 NORMAL RACE LONDON 1位でフィニッシュ PAINT JOB MOSCOW 1 05 00 ▶CLASS3 Aston Martin DBS 映画「007 カジノロワイヤル」にボンドカーとして登場。 続編にも起用されている。 1970年代の旧DBSもボンドカーとしてスクリーンに登場しており 007と縁の深いマシン。 レース コース 条件 BEAT EN ALL REYKJAVLK 16ノックダウン PAINT JOB PARIS 1 10 00 ▶CLASS6 Aston Martin One-77 同社のフラッグシップモデル。生産数は77台。 1億6000万円という公道を走る車としてはトップクラスの価格。 日本でも1台走っているらしい。安全運転を心掛けたい。 レース コース 条件 ELIMINATION NASSAU 1位でフィニッシュ ARCADE NEW YOERK 残り20秒 コメント
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取得前提条件:<カバーリング>取得 一応、<アラウンドカバー>とも併用可能だ。その場合、複数回使用した<カバーリング>の中で1回分だけに <スペシャルカバー>効果が適用されることになる。要注意。 1ラウンド1回の制限はあるものの、割と使いやすい。コストは高めだが、それだけの価値はあるだろう。 <カバーリング>の使用宣言は実際のダメージロールの前なので、範囲攻撃を<カバーリング>した際など、 「想定以上のダメージロールの結果が出て戦闘不能に」という事故を予防することができる。 なお、「他人をかばう」(スキルガイドp.25)記述より、自身を<カバーリング>して被害を軽減、はできない。残念。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント
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概要 全てのブキに搭載されている文字通りスペシャルなウェポン。 インクを塗ると溜まる右上のゲージがMAXになった時、右スティック押し込みで発動できる。 発動可能時は頭が光るので相手のキャラクターもこれを見てスペシャル発動可能かどうか判別できる。 スペシャルゲージは床を塗った際の得点で溜まる。塗りが得意なブキほど結果的に速く溜めることが出来る。塗り以外でも「逆境強化」「ガチマッチのルール効果」で溜めることができる。 満タンになるまでに必要なポイント量はそれぞれのスペシャルの項目を確認されたし。 使用するとインクが全回復する為、スーパーセンサーなどの発動モーションが短いスペシャルはインク切れまで打ち込んで補給代わりに発動、などという使い方も。 死亡するとゲージがブキによって定められた基本値だけ減少する。スペシャル減少量ダウンのギアパワーをつけていると減少率が下がる。 スペシャル減少量:小 やられた時点で持っていたゲージの40%が失われる スペシャル減少量:中 やられた時点で持っていたゲージの60%が失われる スペシャル減少量:大 やられた時点で持っていたゲージの75%が失われる Ver.2.7.0より前の全ブキ やられた時点で持っていたゲージの50%が失われる 各スペシャルウェポンのタイプは以下の通り。 効果付加型 発動時にモーションが無く、特殊な操作も不要で、特殊効果を付加するタイプ 発動中もメインウェポン、サブウェポン共に普通に使える。 武装変更型 発動時に現在の動作をキャンセルして、メインウェポンのみ変更するタイプ。 通常のメインウェポンは使えなくなるが、サブウェポンは普通に使える。 特殊武装型 発動時に現在の動作をキャンセルして、専用の武装に変更するタイプ。 通常のメインウェポンに加えて、サブウェポンも使えなくなる。 発動すると徐々にゲージ消費するタイプと、一瞬で全部使い切るタイプがある。 前者はバリア、ボムラッシュ、スーパーショット、ダイオウイカ。後者はスーパーセンサー。 トルネード、メガホンレーザーは発射先を決めるまでは徐々にゲージを消費し、発射した瞬間にゲージは0になる。 ゲージを消費するタイプ(スーパーセンサー以外)はギアパワー「スペシャル時間延長」で減るスピードを遅くできる。ゲージが0になるとスペシャルウェポンが終了になる。 スーパーセンサーの場合は「スペシャル時間延長」で捕捉時間が長くなる。 ゲージを消費中にやられた場合、やられた時点でのゲージが保持量と判定され、リスポーン時点後ゲージはその保持量から減らされる。スーパーショットやボムラッシュ発動中、トルネードやメガホンレーザーの発射場所設定中にやられた場合が、該当する場面である。 スーパーショットやボムラッシュは、発動して撃てたにもかかわらずスペシャルゲージが残った状態で再開できるのでまだマシであるが、それに対してトルネードやメガホンレーザーは、発動できていないにもかかわらずゲージを消費した状態からさらにスペシャルゲージが減少するため、非常にもったいない。 (バリア・ダイオウイカは普通なら発動中にやられないので関係ないが、場外判定でリスポーン送りになった場合には上記と同じ処理になる。) スーパーセンサーやバリア、ダイオウイカを抱え落ちしないように「やられる寸前で」発動する、これでは間に合わないことが多い。 そもそもスプラトゥーンでは見えていることと実際に起こることは別処理である。例えば、自分の見た目では明らかにチャージャーの攻撃を避けたのに、相手目線ではチャージャーの攻撃を当たっていたなら、その情報が見た目側に受信された時点でやられてしまう。ダイオウイカも現在の自分が回避したところで過去の自分が当たる位置にいたならば異次元判定でやられる。 というわけで抱え落ち防止のためにも0.5秒ぐらい先の未来を読んで早め早めに発動したほうが良い。 なんらかの事情でスペシャルウェポンが終了された場合(やられた場合を除く)、強制的にゲージは0になる。 現在のところ、スペシャルウェポン発動中にガチホコを持った場合でのみ確認できる。 バリア タイプ 効果付加型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット わかばシューター ラピッドブラスター ホットブラスターカスタム H3リールガンチェリー パブロ・ヒュー スクイックリンα ヒッセン スプラスピナーコラボ ハイドラントカスタム ダメージ 持続時間 4.5秒間 ボムラッシュ タイプ 効果付加型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット ・クイックボム スプラシューター ヒーローシューター レプリカ スプラスピナーリペア ・スプラッシュボム ノヴァブラスターネオ スプラチャージャー ヒーローチャージャー レプリカ スプラスコープ スクリュースロッシャー ・キューバンボム シャープマーカー ラピッドブラスターデコ プライムシューターベリー ・チェイスボム カーボンローラーデコ ダメージ サブウェポンを参照 持続時間 6秒間(ボムに依らず一定) スーパーショット タイプ 武装変更型 必要塗りpt 220pt 対応ブキセット ボールドマーカー7 プロモデラーMG シャープマーカーネオ スプラシューターコラボ ノヴァブラスター H3リールガンD Rブラスターエリート プライムシューターコラボ オクタシューター レプリカ カーボンローラー スプラローラーコロコロ ホクサイ・ヒュー スクイックリンβ スクリュースロッシャーネオ バケットスロッシャーソーダ スプラスピナー ダメージ 150 持続時間 6秒間 スーパーセンサー タイプ 効果付加型 必要塗りpt 200pt 対応ブキセット もみじシューター N-ZAP85 .96ガロン デュアルスイーパー H3リールガン ダイナモローラー 14式竹筒銃・乙 リッター3K 3Kスコープ ヒッセン・ヒュー ハイドラント スプラチャージャーベントー スプラスコープベントー ダメージ マーキング 持続時間 9秒間 メガホンレーザー タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 160pt 対応ブキセット .52ガロン ホットブラスター L3リールガン ボールドマーカー デュアルスイーパーカスタム ロングブラスターネクロ Rブラスターエリートデコ スプラローラー ヒーローローラー レプリカ ダイナモローラーバーンド スプラチャージャーワカメ スプラスコープワカメ 14式竹筒銃・甲 バレルスピナーリミックス ダメージ 10/f 持続時間 2秒間(メガホン) トルネード タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット ジェットスイーパー N-ZAP89 プライムシューター .52ガロンデコ プロモデラーRG ロングブラスター パブロ ダイナモローラーテスラ 14式竹筒銃・丙 バケットスロッシャー バレルスピナー スプラシューターワサビ ダメージ 10~2.5/f 合計566.25 持続時間 1秒間(爆撃部)1.5秒間(ダメージ判定) ダイオウイカ タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 200pt 対応ブキセット ボールドマーカーネオ プロモデラーPG N-ZAP83 L3リールガンD .96ガロンデコ ジェットスイーパーカスタム ロングブラスターカスタム パーマネント・パブロ ホクサイ スプラローラーコラボ スクイックリンγ リッター3Kカスタム 3Kスコープカスタム バケットスロッシャーデコ バレルスピナーデコ ダメージ 160 持続時間 5.0秒間
https://w.atwiki.jp/dq9renkin/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/64.html
※終盤のボスやラスボスを含む攻略情報です。ネタバレ注意! スペシャルミッション出現条件 スペシャルミッション13ボス 入手可能イマージュパルススキル型 パッシブ型 VSミッションスペシャルミッション1:B.B. スペシャルミッション2:シロン スペシャルミッション3:レクサス スペシャルミッション4:カミオム スペシャルミッション5:グラツィエ スペシャルミッション6:システィナ スペシャルミッション7:プラド スペシャルミッション8:サーペンタイン スペシャルミッション9:デイトナ イオタ スペシャルミッション10:テンジアン パンテーラ スペシャルミッション11:ZEDΩ.2戦目 スペシャルミッション12:ラスボス 亜空と茨の電脳王 双極の紫背者 新世界の王 スペシャルミッション ボス単体に挑戦できたり、ボスラッシュに挑戦できたりするミッションの総称。 白き鋼鉄のXシリーズに実装されていた「VSミッション」や、歴代ガンヴォルト・白き鋼鉄のXシリーズに実装されていた「SPミッション5」「ボスラッシュ」の仕様に近い。 どのボスも撃破後に復活しない。(ZEDΩ.2戦目を除く) またスペシャルミッション13以外のミッションではイマージュパルスを入手できない。 出現条件 スペシャルミッション1〜13本編を真エンド条件でクリアする。 亜空と茨の電脳王(Ver.1.2.0〜)本編の特定ミッションにて、追加ボス「メラク テセオ」を倒した上でクリアする。 双極の紫背者(Ver.1.3.0〜)本編の特定ミッションにて、追加ボス「紫電」を倒した上でクリアする。 新世界の王(Ver.1.4.0〜)本編の特定ミッションにて、追加ボス「アシモフ」を倒した上でクリアする。 スペシャルミッション13 Possibility 第八波動が魅せた世界の可能性 襲い繰るifの獣を屈服させ 己の存在を示せ ボスラッシュミッション。本編で登場したすべてのボスと戦う。 ボス 暴龍 ガンヴォルト B.B. シロン レクサス カミオム グラツィエ システィナ プラド サーペンタイン デイトナ イオタ テンジアン パンテーラ ZEDΩ.2戦目 ラスボス リトライマーカーはレクサス前・システィナ前・デイトナ イオタ前に3つ用意されている。ミスになるとリトライマーカーまで戻される。 なお、ZEDΩ.?・ラスボス第一形態・ラスボス第二形態は、ミスになってもその戦闘からリトライできる。 入手可能イマージュパルス イマージュジップは道中で7枚回収でき、全回収ボーナスにZEDΩ.の復活ボーナスを合わせて5個入手できる。 ノーマル初回クリアでは必ずパッシブ型の「GV?」が抽選される。 スキル型 入手難易度 名前 レアリティ ノーマル/ベリーハード “能力者を滅する者” アキュラ ☆3 ハード “焼き尽くす光弓” ZEDΩ. ☆1 パッシブ型 入手難易度 名前 レアリティ ノーマル B.B. ☆1 ノーマル 紫電 ☆1 ノーマル テセオ ☆1 ノーマル GV? ☆3 ハード “蒼き雷霆” ガンヴォルト ☆1 ハード/ベリーハード レイラ ☆3 ハード/ベリーハード シアン ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード “彼の記憶” モルフォ ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード “幻想巡夜” モルフォ ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード “硝子の楽園” モルフォ ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード “夢路の暇” モルフォ ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード “理壊者” モルフォ ☆3 ハード/ベリーハード “碧き扉” モルフォ ☆3 ノーマル/ハード/ベリーハード モルフォ ☆3 VSミッション 13以外のスペシャルミッションではボス単体を練習できる。いずれもイマージュパルスは入手できない。 スペシャルミッション1:B.B. B.B. スペシャルミッション2:シロン シロン スペシャルミッション3:レクサス レクサス スペシャルミッション4:カミオム カミオム スペシャルミッション5:グラツィエ グラツィエ スペシャルミッション6:システィナ システィナ スペシャルミッション7:プラド プラド スペシャルミッション8:サーペンタイン サーペンタイン スペシャルミッション9:デイトナ イオタ 幻影1 スペシャルミッション10:テンジアン パンテーラ 幻影2 スペシャルミッション11:ZEDΩ.2戦目 ※太陽宮玉座の道中は省略され、ボス戦から開始する。 太陽宮玉座のボス スペシャルミッション12:ラスボス ラスボス ラスボス@ハード 亜空と茨の電脳王 メラク&テセオ 双極の紫背者 紫電 新世界の王 アシモフ
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2045.html
スペシャルパック 既に発売された作品の追加パック。略称はSP。 1パック7枚入りで税込500円。「Part2」扱いなのでカード番号は新たに振り直されている。 収録カードは基本的に30種類。なお、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック以前は36種類だった。 通常パックと異なる点は以下の通り。 パラレル仕様カードは1パックに2枚入っている。 全カードにパラレル仕様があり、通常のプレミアムとは違いスーパーレア仕様のホイルを使用している。 1BOXは10パック、1カートンは12BOX入り。 スーパーレア(星4)のカードが存在しない。 WORKING !!スペシャルパック以降はコモン(星1)のカードが存在しない。 追加パックだけあり既存の戦力を強化したカードが多い。 スペシャルパック一覧 化物語スペシャルパック ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック WORKING !!スペシャルパック 映画けいおん!スペシャルパック 関連項目 ブースター スターターデッキ データベース カードリスト 編集
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読み スペシャルリーチ 正式名称 別名 和了り飜 6飜(門前のみ) 牌例 解説 オーラスであり、最下位の人がかけられる究極の立直。 一万点棒を供託することで成立する役。10000点未満でも発動可能。 成分分析 スペシャル立直の77%は魂の炎で出来ています。スペシャル立直の10%はやさしさで出来ています。スペシャル立直の4%は果物で出来ています。スペシャル立直の4%は食塩で出来ています。スペシャル立直の2%は柳の樹皮で出来ています。スペシャル立直の2%は波動で出来ています。スペシャル立直の1%は記憶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 稲妻立直 マッスル立直 ミラクル立直 外部リンク
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/27.html
クエスト一覧 スペシャル 曜日ごとに内容が異なる期間限定のクエスト。 ランチ限定及びナイトタイムを除き開催期間は0 00-23 59。 基本的にその日限定のクエストで進化素材、女神を集めるのにオススメ。 またストーリーの進行で中盤以降で登場するモンスターを早い段階で入手できるチャンスでもある。 ナイトタイムを除き、月曜日~土曜日でそれぞれ属性が決められている。 闇→火→水→風→光→地 月曜限定 進化素材チャンス!(闇) 【特訓!】闇の修業場 死者城ドレインキャッスル ロキ降臨 ヌエ降臨 ランチ限定・クエスト(闇) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 月火女神ラッシュ 火曜限定 進化素材チャンス!(火) 【特訓!】炎の修羅場 盗賊団のアジト フレイ降臨 玉藻御前降臨 ランチ限定・クエスト(火) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 月火女神ラッシュ 水曜限定 進化素材チャンス!(水) 【特訓!】水の修業場 龍と巫女の眠る海 ヨルムンガンド降臨 尾宿降臨 ランチ限定・クエスト(水) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 木曜限定 進化素材チャンス!(風) 【特訓!】風の修業場 そよ風に舞う娘 フェンリル降臨 烏天狗降臨 ランチ限定・クエスト(風) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 【緊急!】特殊進化素材チャンス! 金曜限定 進化素材チャンス!(光) 【特訓!】光の修業場 光の名誉騎士 フレイヤ降臨 心宿降臨 ランチ限定・クエスト(光) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 土曜限定 進化素材チャンス!(地) 【特訓!】地の修業場 森の戦士マクマ ミノタウロス降臨(バチガイなクエスト) 酒天童子降臨 ランチ限定・クエスト(地) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 日曜限定 ランチ限定・クエスト(色々) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 女神ラッシュ! ゴールドチャンス! バージョン履歴 【緊急!】特殊進化素材チャンス!を進化素材チャンス!と統合(2015-07-14 0 00 ~ ) 新・女神ラッシュプレミアム!の月曜日、火曜日常設(2015-07-06 14 00 ~ ) 一部イベント「北欧神、日本妖怪、二十八宿」の曜日固定化(2014-10-10 14 00 ~ ) 修行場、アンケートクエストの曜日固定化(2014-03-31 12 00 ~ ) 「【緊急!】特殊進化素材チャンス!」の曜日移動(2014-01-14 ~ ) このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント